原标题:《街头篮球》与《黑子的篮球》开启联动

《街头篮球》与《黑子的篮球》开启联动

说起篮球运动题材的动漫,一般人脑子里只会想到两部,《黑子的篮球》和《灌篮高手》。网上对这两部番剧谁更优秀争论颇多。在我看来,二者自然没有没有孰高孰低,只是定位不同。

如果说《灌篮高手》是一部讲述有关青春和奋斗成长的作品,那么《黑子的篮球》就是一首奇妙能力歌。作品本身并不写实,系列最大的亮点,其实是各色各样的身怀绝技的球员能力间的对拼。

奇迹的世代,这个概念贯穿了《黑子的篮球》整部作品。指的是以篮球为人所知的帝光中学中,出现了五名十年一遇的天才球员。这五个人,就相当于整部漫画的天花板。简单说说这五位的能力,你就能知道,《黑子的篮球》中的球员,打篮球的确是大材小用了。

赤司征十郎的天帝之眼,无论是进攻还是防守,都能看清对手一举一动,能根据对手的呼吸、心跳、出汗、肌肉的收缩从而做出相应的对策,并能发掘球员的潜在能力,而根据这些,他甚至能够预测未来,属于是见闻色霸气顶尖强者了。

天帝之眼甚至可以预测未来,我初中都觉得很扯······

而另外一位,黄濑凉太则有着超强的模仿能力,能够模仿任意一人的球风。在经过了训练之后,可以使用五分钟的完美无缺的模仿模仿奇迹的世代其他人的技能,甚至比本人更加强力。到了后期,能够超越他的也只有天帝之眼这种堪称bug的能力。

除此之外的另外三人分别有着绝对命中的超高抛物线射篮、超高速运球,以及无敌的力量。

因此,在黑子的球场上,更多的是能力之间的碰撞。至于现实中的配合、各个位置的技巧,在《黑子的篮球》中最好不要奢求。

而作为主角的黑子哲也和火神大我,自然也是这样的超能力者。不过相对于上述的这些怪物,他们的能力看起来反倒有些平平无奇。

黑子哲也的主要能力叫做misdirection(视线诱导),能够降低自己在球场上的存在感,将球鬼使神差地送到队友手中。简单来说就是一个顶级辅助,在队友需要的时候总是能够将球送到同伴的手中。

这就意味着需要一位强力输出进行配合,火神大我就是这样的角色。他在设定中拥有无限的潜能,最强的天赋能力便是弹跳与扣篮。虽然这样的能力并不炫酷,但超高的成长性也让火神在后期开发出流星灌篮空中漫步这样的技能。

漫画就以这两个朴实无华的能力展开。黑子与火神二人带领他们的球队一路与各种各样的能力相碰撞。而碰撞后产生的化学反应,就如同《海贼》中的能力与《jojo》中的替身战斗一般,趣味无穷。

当然,和很多王道热血漫一样,有时出现了主角难以击败的对手,还是有官方外挂的。《黑子的篮球》后期新增了zone领域这一概念。设定上来说能大幅提高自身的身体素质和特殊能力,领域一开,比赛结束。

值得一提的是,这个设定的来源并不是空穴来风。

乔丹在和科比的训练后曾分享过一种感觉。一旦进入到这种状态,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你面前,这时的你可以随心所欲选择攻击模式。这种感觉NBA球员习惯称之为the zone。类似于我们所说的化境或者心理学中的心流。

而要达到这种状态,现实生活中的勤学苦练必不可少。在《黑子的篮球》中,想要进入zone领域,则需要足够热爱篮球。想想这个设定还挺合理,毕竟有多热爱,就有多刻苦。

也许今天回头去看,会觉得《黑子的篮球》实在有够无聊,不仅扯淡得厉害,各种设定也很一般。而在2008年,这样新潮的设定给了中二时期的我无数幻想。

至于我为什么突然提起这部十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》居然和另一个有着十几年历史的篮球老IP联动了,想要了解具体情况的玩家可以前往游戏专题查看。

《街头篮球》和《黑子的篮球》联动。好家伙,这波属于是爷青回了。

在2022年的今天,可能现在有很多玩家都不知道《街头篮球》这个IP,但我相信老玩家看见这四个字,更多的是会心一笑。

因为《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。无数的《街头篮球》爱好者在07、08年每天省吃俭用,为的就是能在半夜偷偷跑进黑网吧玩上一把《街头篮球》,我当时自然不例外。当时的我,玩着《街头篮球》,看着《黑子的篮球》,甚至还幻想过火神能够出现在《街头篮球》中大杀四方。

记得那时和同学一起在网吧中接触了《街头篮球》之后,就彻底迷上了这款游戏。并不同于NBA题材的游戏,《街头篮球》游戏的风格就如它自身的名字一样。张扬嘻哈的画风、动感明快的音乐,都彰显着这款游戏青春的活力。

而当时游戏的对战模式,也非传统的5v5全场,而是街头野球常见的2v2与3v3。几个路人匹配到一块一起打球,这样轻松的氛围就和游戏的操作一样,很快就能适应上手。易上手,难精通,正是《街头篮球》能够成功的原因。

而现在作为游戏编辑回头看看,08年左右《街头篮球》确实有着一家独大的资本。2006年《街头篮球》从韩国登陆中国时,篮球这一主体在中国电子游戏市场完全就是一块空白。

彼时的中国玩家还不知道2k和live为何物。在《街头篮球》如日中天的2008年,这一年《live》突然放弃了PC平台,而此前一直为纯主机游戏的《2k》则破天荒地登陆了PC。说到底,这两个当时最成功的篮球游戏IP,在中国没有受众。

而除去平台限制,《街头篮球》在主体和内容方面仍然有着得天独厚的优势。相较于之后游玩的《2konline》,《街头篮球》的主体要更加容易被玩家所接受。嘻哈为主题的氛围下,游戏的进行更加轻松愉快,配合清新的画面,相得益彰。而不管是2v2还是3v3的游戏模式,都使得玩家操作上手简单、节奏紧凑。

3v3是《街头篮球》最经典的模式,延续至今都没大的改动,足见玩法的出色

不过易于上手并不意味这《街头篮球》不需要技术挖掘,恰恰相反,《街头篮球》是很考验技术的游戏。无论是意识还是操作的细节,对玩家的要求都非常高。

游戏中的碎步、篮下防吸、假勾、伪虚实,这些操作技巧,都需要长时间的练习。而一些细节,更是决定成败的关键。

拿中锋的盖帽举例子,玩家需要观察对手的动作,勾手之前上前按D即可,而远扣则是按D不加方向为佳,面对虚实球则是站正面,快速按D两次,此外还有预判、三连帽这种情况。

不同的角色,不同的位置面对不同的球况,这些都有相应的策略,游戏的操作深度可想而知。实际上,《街头篮球》也一直是电竞项目的一员。

从2005年至今,《街头篮球》仍有赛事进行,按照辈分来算也算是电竞圈中的老大哥了

另外,除了操作角色的养成也不可缺少,游戏内所有角色都有自身的能力值,而对不同的球场中位置,也需要不同的角色,以及不同的加点技巧。

游戏中总共12项能力,根据自己的职业进行取舍

拿角色的职业来说,中锋的盖帽是最高的,同时也有着很强的篮板能力;大前锋则是弹跳最高,可以一键F自由扣篮(唯一);小前锋的中投能力最高;而控卫是团队的发动机QE指定传球,带有传球后队友不停顿的特性(唯一);分位自然而然拥有最高的三分能力,过人技巧,以及后仰三分技能(唯一);至于摇摆人,则是有着不俗的A人能力,媲美大前锋的弹跳,以及一定的三分能力。

而如果自己的角色能力值不达标,有良好的意识和操作,也会吃亏。比如作为大前锋来说,盖帽的能力低于80,面对中锋的进攻就难以单方,只能卡住对方大前锋;跑动能力低于50,便无法及时挡拆,流利单打;跳跃能力低于90,便无法远扣,容易被帽······诸如此类,每个职业都有自己的讲究。

在《街头篮球》中,操作与角色缺一不可。此次与《黑子的篮球》的联动,黑子和火神就将作为特殊联动角色进入游戏中,虽然并不纳入超特的行列,但毋庸置疑,这两位有着自身的特殊能力。

从二代开始,超特开始有了变身时间

而超特这一设定,在《街头篮球》中并不是什么新概念了。早在16年,第一代超特就横空出世。相较于普通角色来说,超特有着更高的基础能力值,并且拥有全技能全花式,不同于其他角色,还需额外装配。并且还拥有变身这一能力,能够提升自身的能力值。

此次的联动,黑子与火神二人作为特殊角色,进入《街头篮球》的世界。就我这个双厨看来,这次游戏很好的还原了漫画中角色的能力。

在能力方面,游戏中的黑子在传球助攻方面有一定加成;而火神大我在特定情况下能够在球场上进入ZONE领域,将力量、弹跳力、速度、视野、反应等能力将得到大幅度提升。不得不所,和超特的变身设定很契合。

在职业方面则更有意思,火神大我的职业毫无疑问是大前锋,但黑子目前官方却没有明确消息。这也算是致敬了原作,毕竟黑子在漫画的原著中,位置就是不确定的。考虑到游戏中的职业系统,可能黑子更偏向于摇摆人(SW)这一位置吧。

这波联动确实在意料之外,又在情理之中。仔细想来《黑子的篮球》的能力设定与《街头篮球》的超特体系确实能够完美的契合。在黑子、火神与《街头篮球》里,没想到我以前的中二想法今天真的要实现了。返回搜狐,查看更多

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